많은 대학 및 컨퍼런스 프로그램의 경우 전체 제작 스튜디오와 예고편을 이용할 수 없습니다. 이것이 바로 PrestoSports가 올인원 소프트웨어 기반 스트리밍 애플리케이션인 PrestoStream을 출시한 이유입니다. PrestoStream은 새로운 PrestoSports StretchLive 플랫폼 및 기타 스트리밍 옵션에 직접 통합되어 작업을 단순화합니다. 많은 스포츠 조직이 경기를 라이브 스트리밍하는 것의 가치를 알고 있지만 이를 위해 자금이나 직원 시간을 즉시 투자할 준비가 되어 있지 않습니다.
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이 과정에서 그들은 라이브 패키지든 지연 패키지든 기존 패키지를 과도하게 잠식하지 않도록 어려운 균형을 맞추려고 노력해 왔습니다. 스트리밍 플랫폼을 통해 스포츠 방송사는 AR, 가상 현실, AI와 같은 신기술을 실험할 수 있었고 이러한 기술을 통해 방송사는 팬에게 더욱 몰입적이고 매력적인 경험을 제공할 수 있었습니다. 예를 들어 AR 오버레이는 실시간 통계와 플레이어 프로필을 제공할 수 있습니다.
마크 카먼, Chgo 스포츠
스포츠 방송인은 방송 스튜디오, 스포츠 경기장 또는 경기장, 프레스 박스, 스포츠 행사 현장 등 다양한 작업 환경에 있을 수 있습니다. 미국에서 팀 스포츠는 NFL(텔레비전에서 NFL 참조)과 모터스포츠를 제외하고 일반적으로 “금주의 경기” 또는 챔피언십 상황에서만 네트워크를 통해 방송됩니다. 다른 스포츠는 스포츠 채널을 통해 방송되며, 리그 자체에서 정한 다양한 규칙에 따라 시청할 수 있는 사람이 제한되어 방송이 중단됩니다.
리그는 2023년부터 2033년까지 약 1,100억 달러 규모의 새로운 미디어 계약을 체결했습니다. Dean을 통해 나는 프로비던스 브루인스( 메이저리그 중계 )의 일부 게임에 대해 실황 중계를 할 기회를 얻었습니다. Amica Mutual Pavilion에서 수천 명의 팬과 함께 게임을 방송한다는 것은 초현실적입니다. AHL 수준에서 하키를 부를 수 있으면 방송 직업 경쟁에서 유리한 출발을 할 수 있을 것입니다.
그러나 방송사 간의 지속적인 계약 분쟁으로 인해 많은 팀과 리그가 RSN 모델에서 멀어지고 있습니다. 결론적으로, 스튜디오는 창의성이 한계를 모르는 플랫폼을 제공함으로써 스포츠 방송에서 중요한 진전을 이루었습니다. “저는 정말 기분이 좋습니다. 저는 Sky의 모든 훌륭한 제작팀에게 넘겨줄 스튜디오를 만들고 싶었습니다. 그 도전을 받아들이고 그 이상을 개발하는 것은 정말 흥미로웠습니다. 그럴 거라고 상상했어요.”
Quailey가 해당 버튼을 누르면 플레이어의 이름이 장치의 유리창에 표시됩니다. 그것은 필요에 의해 만들어진 발명품이었고, 게임을 설명할 때 정확성을 높이는 데 도움이 되었습니다. 새로운 기술 및 제작 방법 수용 기존 스포츠 방송사가 경쟁력을 유지하려면 새로운 기술과 제작 방법을 수용해야 합니다. 이는 시청 경험을 향상시키는 데 도움이 될 수 있는 데이터 분석, 가상 현실 및 기타 최첨단 기술에 투자하는 것을 의미합니다. 이는 또한 앞서 나가기 위해 기꺼이 실험하고 위험을 감수하는 것을 의미합니다. 스포츠가 다차원 보기를 사용한 것은 이번이 처음이 아니며, 다른 많은 권리 보유자가 재생을 위해 이 보기를 사용합니다.
이러한 성장을 이끄는 요인 중 하나는 e스포츠의 접근성이 높다는 사실입니다. 값비싼 장비와 훈련이 필요한 전통적인 스포츠와는 달리, e스포츠는 컴퓨터만 있으면 누구나 플레이하고 경쟁할 수 있습니다. 이러한 게임의 민주화는 각계각층의 사람들에게 열려 있는 더욱 다양하고 포용적인 커뮤니티를 만드는 데 도움이 되었습니다. 오랫동안 Brooklyn Nets WFAN 라디오 컬러 해설자인 Tim Capstraw가 수석 강사로 Pop에 합류했습니다.
오늘날 청중은 다양한 카메라 각도, 통합 데이터 및 사용자 정의 가능한 인터페이스가 포함된 더욱 대화형 시청 경험을 기대합니다. 이것이 바로 사람들이 전체 경험을 즐기기 위해 꼭 들어야 한다고 느끼는 유일하게 남아 있는 장르 중 하나인 이유입니다. 스포츠 방송사는 경기장의 에너지를 집에 있는 팬에게 전달하여 청중에게 집에서 가장 좋은 좌석을 제공합니다. 야구 경기의 첫 번째 라디오 방송은 1921년 8월 5일 피츠버그의 포브스 필드에서 KDKA를 통해 이루어졌습니다.
카메라는 경기 중 올리비에 지루(Olivier Giroud)의 빛나는 순간을 포착했고 그 영상은 전 세계의 헤드라인을 장식했습니다. 이 기술은 현재 이용 가능하며 최고 수준의 농구 대회인 EuroLeague에서 사용될 예정이며 팬들의 요구도 분명합니다. 게임, 스포츠, 챔피언십을 논할 때 방송사, 심지어 1인 방송사조차도 그들만의 독특한 접근 방식을 만들어냅니다. 일부 해설자는 특정 선수, 코치, 리더의 이전 성과, 특정 팀이나 개인이 대회를 지배하거나 토너먼트에서 1위를 차지할 가능성 등과 같은 더 자세한 내용을 포함합니다. 모든 전공자에게 열려 있으며 모든 스포츠 방송에서 실무 경험을 얻을 수 있습니다.
스포츠 방송인으로 취업하려면 뛰어난 종이 이력서 이상의 것이 필요합니다. 스포츠 방송 대학원생으로서 귀하의 다재다능함, 카리스마 및 경험을 보여주는 짧은 전문 비디오인 데모 릴을 제작하여 잠재 고용주에게 보낼 수 있는 데 많은 시간을 투자해야 합니다. 기존 방송사는 자체 스트리밍 플랫폼을 개발하거나 기존 플랫폼과 제휴하여 스트리밍 서비스와 경쟁하고 있습니다.
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